2019년 11월 30일 토요일

파이널 프로젝트 / 12,01 목 Daily Plan 6조 이혜숙 도면


가로 470*270 사이즈 입니다.
뒤에 지지대는 합판 1t로 진행할 예정이고
안에 있는 캐릭터는 가벼운 포맥스로 진행할 예정입니다.

같은조인 이하람 학생과 각자 도면을 만든후 사이즈를 조율할 예정입니다.

2019년 11월 27일 수요일

파이널 프로젝트 / 11/28 목 Daily Plan 6조 이혜숙, 이하람

작업 진행 보고서 구성내용


1. 누가 언제 무엇을 작업했나
아이데이션, 아이디어 스케치 진행_이혜숙, 이하람

2. 작업을 진행한 이유는?
모터와 센서를 이용하여 조형의 구조와 인터렉션을 이해한다. 

3. 오늘 작업의 목표는?
아이디어와 아이디어 스케치, 링키지 까지 진행 

4. 구조 / 작동방법에 관한 고민.
검정고무신 만화를 컨셉으로 잡아서 사람은 검정고무신의 캐릭터를 사용할 예정
작품 두가지는 연날리기와 말뚝박기 2가지를 진행해서 각각의 작품을 보았을 때 개별 놀이가 진행되고  두가지 작품을 앞뒤로 배치했을 때 하나의 자연스럽게 보이게 하는 작품이다.

5. 도면 작업(늦어도 일요일까지 완성). 


검정고무신 전통놀이(1960년, 서울배경)

빛감지 센서를 이용해서 연극처럼막이 열리게 한다.
(불이 꺼지면 문이 열린다.)





2019년 11월 17일 일요일

micro_bit Video Scenario 4팀 김서정 이혜숙


1. 작업을 하는 장면 입니다.


2. 컴퓨터가 사용자의 표정을 파악 합니다. 
(목요일에는 그래픽을 상황에 맞도록 좀더 수정해볼 예정입니다.)


3. 사용자가 복불복 제품을 흔들 수 있는 기회가 주어집니다. 



4. 제품을 흔들어 소주병 이모티콘이 나옵니다.



5. 연동되어있던 서랍에서 메세지와 돈을 사용자에게 전달해 줍니다 .



6. 사용자는 그돈을 가지고 술을 마시러 갑니다 .



합쳐본 풀 영상입니다.











2019년 11월 9일 토요일

micro_bit Product Sketch 4팀 김서정 이혜숙


저번 시간에 있었던 피드백을 반영하여 복불복 디퓨져 A안 B안 스케치를 다시 진행 하였습니다. 안에 고체향수가 들어가는 부분은 아크릴로 만들예정이고 겉케이스는 card board나 조금 두께감이 있는 재료로 선택할 예정입니다. (학교에서 가공할 수 있는 재료로 선택할 예정입니다.)

A은 70x60x200mm 사이즈로 진행
B는 150x40x150mm사이즈로 진행할 예정입니다.


서랍 스케치 입니다. 서랍은 세 칸으로 제작할 생각입니다. 아두이노, 서브 모터가 들어갈 수 있는 크기로 그것들을 담아도 최대한 작게 만들 수 있도록 하여 테이블에 놓을 수 있게 제작할 예정입니다.

두가지 하드웨어는 재료와 디자인 특징을 비슷하게 넣어 한set로 보일수 있도록 진행할 예정입니다.



2019년 11월 2일 토요일

micro_bit Scenario 4팀 김서정 이혜숙

복불복 손목 받침대


Scenario 1. 보상이 없는 버전 (마이크로 빗 1개 사용)


 Step1. 사용자가 작업을 하던 중 작업이 잘 되지 않아 화가난다. (작업을 할지 말지 너무 고민이 된다.)
컴퓨터의 카메라와 손목보호대가 사용자의 화난 감정을 인지하여 Micro_bit에서 빨간불이 들어온다.
사용자는 자신의 고민을 대신 해결해줄 복불복 손목 받침대에 운명을 맡길 수 있는 기회를 획득한다.

- 컴퓨터에 있는 카메라가 사용자의 화난 얼굴을 감지한다.
- 손목으로 부터 사용자의 신체 데이터 또한 분석한다.



 Step2. 사용자는 손목 보호대를 흔든다.
* 효과음 추가 "두구두구두구"



Step3. Micro_bit에서 4가지의 이모티콘(집, 일, 잠, 술) 중 술이모티콘이 나온다.
* 효과음 추가 "쨔란"

Step3_1.
5초뒤 이모티콘이 사라지고 Micro_bit이 사용자에게 메세지를 전달해준다.
- 메세지 목록
-집: 지금 당장 go! / 가야할 때 잘가요!
-일 : 다시 힘내자! / 해보자!
-잠 : 일은 능률! / 잘자요!
-술 : 오늘은 한잔? / 스트레스 바이



 Step4. 사용자는 하던 작업을 바로 중단하고 친구와 술을 마시러 나간다.




Scenario 2. 보상이 있는 버전 (마이크로 빗 2개 사용)


(시나리오1과 동일)
Step1. 사용자가 작업을 하던 중 작업이 잘 되지 않아 화가난다. (작업을 할지 말지 너무 고민이 된다.)
컴퓨터의 카메라와 손목보호대가 사용자의 화난 감정을 인지하여 Micro_bit에서 빨간불이 들어온다.
사용자는 자신의 고민을 대신 해결해줄 복불복 손목 받침대에 운명을 맡길 수 있는 기회를 획득한다.

- 컴퓨터에 있는 카메라가 사용자의 화난 얼굴을 감지한다.
- 손목으로 부터 사용자의 신체 데이터 또한 분석한다.



(시나리오1과 동일)
 Step2. 사용자는 손목 보호대를 흔든다.
* 효과음 추가 "두구두구두구"



Step3. Micro_bit 에서 4가지의 이모티콘(집, 일, 잠, 술) 중 술이모티콘이 나온다.
* 효과음 추가 "쨔란"



 Step4. 손목 보호대와 블루투스 연동이 되어있는 서랍장에서 서랍이 자동으로 열려서 사용자에게 술을 먹을 돈을 지불해 준다.

- 보상목록 
-집: 차키
-일 : 껌이나 비타민
-잠 : 안대나 귀마개
-술 : 현금이나 신용카드


 Step5. 서랍위에 붙어 있는 Micro_bit(2번째 사용)에서 보상에 맞는 메세지를 전달해 준다.

- 메세지 목록
-집: 지금 당장 go! / 가야할 때 잘가요!
-일 : 다시 힘내자! / 해보자!
-잠 : 일은 능률! / 잘자요!
-술 : 오늘은 한잔? / 스트레스 바이



(시나리오1과 동일)
Step6. 보상을 받은 사용자는 작업을 중단하고 바로 술을 마시러 간다.



교수님 질문 입니다.!
1. 시나리오 1로 진행할지 시나리오 2로 진행할지 선택을 못하겠습니다.
2. step1. 장면에서 사용자의 화난 감정을 컴퓨터 카메라가 사용자 표정을 감지하는 방법과 손목 보호대의 맥박과 온도를 감지하는 센서를 이용하는 2가지 방법을 생각해 보았는데 1개만 가져간다면 어떤방법이 괜찮은지 아니면 2개다 가지고 가는 것이 괜찮은 방향인지 궁금합니다.












2019년 10월 30일 수요일

Micro_bit 을 이용한 아이디어


1. 물건이 바닥에 떨어지면 위험하기 때문에 물건이 바닥 끝에 접근할떄 소리와 빛으로 알려준다.


2. 작업을 하던중 작업을 진행할까 집에갈까 고민이 생길때 마이크로 빗을 흔들어서 랜덤으로 나의 운명을 결정한다.


3. 난독증 환자들은 특정한 글자를 거꾸로 읽는다는 특징이 있다. 난독증 환자들과 1대1 상담을 통해 어떤 글자를 거꾸로 읽는지 확인한 후 마이크로 빗에 그 글자를 등록 해서 난독증 환자에게 정보전달을 쉽게 할 수 있도록 한다.

2019년 10월 24일 목요일

App 을 이용하여 사디 Hotplace 3개 이상 소개해주는 앱 디자인



- 기획 스케치




- 이미지



     

     
    


- 앱 링크
https://studio.code.org/projects/applab/QZuQirfIOZapmnXgqmBbrtft3kSIpcw1QKXwrDyDkMM